Capitolo II: Rovine nello Spazio
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Qui sopra saranno messi i report di battaglia, il più recente più in alto e così via.
Il pianeta Roorsha V esplose nel cielo, dopo che il raggio dell'Annullatore era emerso da una faglia warp generata proprio a poche migliaia di miglia di distanza dall'atmosfera. Nessuno rimase vivo neanche nell'orbita alta del mondo, che venne flagellata da una pioggia di meteoriti.
Ora nei silenzi immoti dello spazio, solo un campo di asteroidi rimaneva, in rapida dispersione dove un tempo era esistito Roorsha V.
I Necron hanno dato prova di grande aggressività, e gli Eldar sono come sempre accorsi per arginare la loro minaccia. Dreotania è stato un duro monito per i senz'anima, e l'arcamondo di Ulthwé si sta occupando di mantenere l'equilibrio, come aveva detto il grande Veggente.
Gli Orks cercano nuove battaglie, soprattutto sui mondi imperiali, ma la loro ricerca di fonti di energia per il lavoro dei tipi ztrani li porterà ben lontano dalle zone già sotto attacco da parte dei Bad Moons.
Gli Imperiali si tengono in disparte, aspettando il momento opportuno per colpire. Gli Xeno si stanno annientando da soli, questo diceva l'ultima trasmissione vox cifrata. Molti tecnopreti, fra cui Kralus, avevano osservato tramite sonde gli scontri, e intanto i Maestri Capitolari stavano procedendo anche nell'evacuazione delle zone di guerra più colpite. Ma per la gente di Roorsha V non vi era stato nulla da fare, e le navi di soccorso erano perite con loro.
Adesso l'Annullatore, da dietro il suo schermo, cerca nuovi mondi da eliminare, guidato da chissà quale oscura forza. E i servi dell'Imperatore dovranno scoprirlo, mentre i signori dei Distruttori dovranno porla sotto il loro controllo.
Il campione del chaos indiviso, assieme al campione Dru'Goh avevano piani in mente. Aveva mandato lui stesso emissari in tutti i settori vicini, in particolare ad Istanor, dove vi erano numerosi distaccamenti per recuperare rinforzi per il chaos.
La battaglia continua!
I pianeti su cui è possibile giocare in queste due settimane di campagna sono:
SCENARIO: Standard (2000 - 5000)
GATOV
FR34.2
Dist. Orb. 1.30 - 1.98 AU
1.40G / Temp 12°C
Mondo Frontiera
Grado di Tassazione: Adeptus Non
Aestimare: DC46
Popolazione: 200'000
Mondo frontiera imperiale, in cui vi è un reclutamento intensivo della Guardia Imperiale. I cittadini di Gatov si sentono traditi, dato che l'omniarchia aveva detto loro che questo era un settore sicuro al momento della colonizzazione.
Dopo l'abbandono delle metropoli, ben pochi restano su Gatov. Una fonte di energia sconosciuta giace da qualche parte presso una città di frontiera, si sospetta di origine Necron. I Distruttori non riescono a stabilizzare il loro dominio sul pianeta.
SCENARIO: A Battlefield is a Dangerous Thing (2000 - 5000)
ALUDAL
HW56.3
Dist. Orb. 0.60 - 1.01 AU
0.30G / Temp 50°C
Mondo Formicaio
Grado di Tassazione: Exactus Particular
Aestimare: AL78
Popolazione: 200'000'000'000
Una città alveare planetaria estremamente popolata. Ci sono state numerose insurrezioni di cultisti del chaos, e ancora si cercano i responsabili. Sospettata infestazione di pelleverde nei livelli delle fogne.
SCENARIO: Minigeddon, Hostile Enviroment STORMS: BLIZZARD
SERNALIA
SR29.897
Dist. Orb. 1.01 - 1.03 AU
2.30G / Temp 35°C
Mondo Primordiale
Grado di Tassazione: /
Aestimare: XENO
Popolazione: /
Un pianeta con foreste piene di pericoli mortali e creature estremamente forti. Fu scoperto da un corpo Cataciano molti secoli fa. Luogo di impatto di forze Tau nelle zone polari a nord.
Su ogni pianeta si potrà giocare quante volte si vuole!
I risultati potranno esser mandati o su Tilea o per email con:
1 Giocatore A (Esercito e fazione) vs Giocatore B (Esercito e fazione)
2 Foto (opzionali) della partita e report (assai gradito)
3 Pianeta e Vincitore
GRADISCO LA MAIL AD alexanderwarrior@hotmail.it !!!!
Se giocate contro qualcuno di non iscritto, solo la vittoria di chi è iscritto farà la differenza!
VI RICORDO CHE:
Ogni vittoria darà 1 Punto Controllo alla propria fazione. Appena presi i punti, al termine di ognuno dei primi 3 capitoli, il pianeta su cui saranno state giocate meno partite, verrà distrutto dall'Annientatore. In caso di parità in questa condizione, sarà scelto casualmente.
Uno dei due pianeti rimasti potrà essere sorteggiato per comparire nel capitolo successivo, sempre casualmente, o gli organizzatori si riserveranno di scegliere per bilanciare il più possibile lo svolgimento della campagna.
Al termine del Capitolo Finale, ogni fazione prenderà 2 Punti Controllo per ogni pianeta in cui ha la maggioranza dei suddetti.
MORALE: i pianeti che saltano in aria, alla fine del Capitolo Finale, non daranno i 2 Punti Controllo alla fazione che lo controllava SE NON ESISTE PIU!!!!!
@NON ISCRITTI: sono ben accette le partite di ambientazione, anche se non siete iscritti! Ci farebbe davvero piacere della narrazione extra!







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