L'Adunanza
Nel giro di pochi giorni, già il settore brulicava di navi, e le battaglie erano all'ordine del giorno. Vennero da ogni dove, dalle zone più interne fino alle lontane e sperdute frontiere.
L'Omnis Arcanum ricevette la trasmissione vox cifrata non identificata proveniente da quel lontano settore.
La metallica voce di un tecnoprete gracchiava tra un'interruzione e l'altra scandendo un messaggio di richiesta di soccorso...
Le diverse forze Space Marines dell'Imperium si erano già unite per seguire le direttive dei tecnopreti di Marte e porre fine a questo terribile flagello di xenotecnologia. Ancora non era chiaro ciò che volesse dire l'ultima trasmissione giunta da Kezilarc...
Alla chiamata risposero soprattutto Angeli Oscuri, sempre alla ricerca dei loro antichi rinnegati.
Un enorme e sperduto manufatto era stato scoperto nel settore e il tecnoprete riferiva di problemi durante l'avvicinamento e ingenti perdite.
Gabriel Angelos, il Maestro Capitolare dei Corvi Sanguinari, cogliendo l'opportunità di assicurare al capitolo un'altra preziosa reliquia e ansioso di svelare un altro tassello della storia della galassia, assegnò l'incarico di investigazione al tecnoprete Kralus e al Comandante della quarta compagnia Artemius.
Nonostante gli sforzi bellici già in atto nel tentativo di stanare i membri corrotti della prima compagnia dei traditori del capitolo, i Corvi Sanguinari non si sarebbero lasciati sfuggire un'occasione del genere.
Avrebbero scovato l'artefatto, l'avrebbero studiato, catalogato e riposto al sicuro...
Arrivarono persino i Lupi Siderali, per esser certi della completa epurazione del settore nel nome dell'Imperatore. Rapporti di corruzione e conversione ai Poteri Perniciosi giungevano senza sosta dal settore di Kezilarc ai burocrati della Sacra Terra. Pur di mettere le mani sulle arcane tecnologie li' ritrovate, il Caos non aveva esitato a corrompere interi plotoni e reggimenti di un tempo fedeli e valorose Guardie Imperiali! Fedeli al principio che il sacrificio di milioni avrebbe consentito la salvezza di miliardi, l'Administratum non esito' a contattare per l'epurazione del settore quelli che erano da sempre conosciuti come i sicari dell'Imperium, il Capitolo piu' umano ed allo stesso tempo piu' bestiale della Galassia: i Lupi Siderali!
Inglobando le informazioni sulla Guardia rinnegata nei recenti file pertinenti un sospetto atterraggio d'emergenza di navi spaziali Xeno, probabilmente Tau, presso il polo nord di uno dei pianeti del settore Kezilarc, l'Administratum invio' il tutto ai Lord di Fenris, certo che questa miscela di minaccia caotica ed aliena sarebbe stata un'usta irresistibile per i "lupi da guardia" dell'Imperatore. La caccia sarebbe iniziata presto...
Massicce forze di Angeli Oscuri calarono nel settore, in cerca dei traditori che sapevano avrebbero trovato oltre le polveri e le distese di metallo di quel settore.
Le forze che erano state promesse dal distaccamento di Istanor, un settore assediato del chaos, vennero ritirate a causa delle ingenti perdite, e le forze dell'umanità ne risultarono indebolite... arriveranno mai a combattere nel settore di Kezilarc?
Ma quando il tecnoprete Kralus rivelò la sua scoperta alla galassia, qualche giorno dopo essere giunto nel settore, tutte le forze dell'umanità tremarono: quel pianeta artificiale ERA l'artefatto di cui parlava la spedizione.
Un intero pianeta dalle sembianze di una reliquia archeotech... che cosa avrebbe fatto l'Imperium dinanzi ad un'opera di xenotecnologia cosi impressionante?
Le forze del chaos erano già lì, guidate dal Campione del Chaos Dru'Goh, alla guida della sua vasta armata, formata da molti ribelli imperiali.... Angeli Caduti corrotti dal Chaos abbondavano, e anche la Guardia Imperiale Ribelle era giunta con una delle flotte di uno dei tanti Campioni del Chaos Indiviso, quando incontrarono una delle più grandi Waaagh! mai viste in quel braccio di galassia. Orki del clan Bad Moons sciamavano a bordo delle loro navi-asteroide, riempiendo i cieli dei vari mondi con satelliti artificiali fatiscenti quanto pericolosi. Una visione di morte.
Il campione del Chaos Indiviso, un essere misterioso, enorme, sempre celato dalla sua massiccia armatura di metallo maledetto dal dio del chaos unificato, andò a sfidare i lord pelleverde, ben conscio che presto avrebbe dovuto respingere orde di space marines: non ce l'avrebbe potuta fare da solo, dunque aveva bisogno di un'aiuto, ed il suo dio nondiviso, fratello minore dei grandi Quattro, gli aveva fatto una promessa.
In fondo, una parte di lui era come loro...
Sopra uno dei tanti asteroidi nave, dopo una carneficina iniziale, il lord del chaos indiviso riuscì ad avere ambasciata, e realizzò una fragile alleanza con i pelleverde. Del resto, era il suo dio che glie l'aveva promesso.
Il capo del chaos sorrise.
L'alleanza fra Chaos, Guardia Ribelle e Orki venne realizzata; ma nessuno avrebbe mai potuto dire cosa sarebbe potuto accadere dopo la fine della guerra...
Astronavi e forze autoctone di quei mondi del settore di Kezilarc cominciarono a reagire sotto la minaccia dell'ora attivo Annullatore, rimasto nascosto per migliaia di anni dietro nulloscudi invisibili, e alle invasioni di Imperium e Distruttori. Eldar esoditi combatterono per il loro nuovo mondo in quel settore, per mantenere l'equilibrio.
Su un mondo desertico del settore di Kezilarc, qualcosa invece scuoteva la terra...il sacerdote Necron si risvegliò assieme al mondo tomba. I sigilli del grande meccanismo di stasi vennero aperti da uno dei loro signori, dorato e potente, ricoperto di vesti fruscianti e dalle fattezze dorate ed elaborate.
L'Ingannatore disse che aveva altri luoghi da conquistare, e che sarebbe ripartito per risvegliare gli altri suoi servi; il sacerdote non capiva perchè erano stati risvegliati se non erano suoi servi.
L'Ingannatore se ne andò, e qualche momento dopo, una voce echeggiò nel mondo tomba e parlò al sacerdote. Una potente arma era stata ritrovata nel suo settore, e il sacerdote aveva il compito di prenderne il controllo... il Dragone aveva parlato.
Altri Eldar, inviati da Ulthwé, pattugliavano i cieli, guidati dal veggente discendente di Ulthran.
Eldrad l'aveva predetto secoli prima... quel frammento oscuro di univero sarebbe divenuto un polo di attrazione per migliaia di anime in guerra tra loro... ciò che si nascondeva in quel frammento di universo sarebbe potuto diventare l'arma definitiva per sconvolgere gli equilibri di intere galassie... ciò che si nascondeva in quel frammento di universo non doveva cadere nelle mani sbagliate...
Il giovane veggente sapeva qual'era l'entità della responsabilità che gravava su di lui, sapeva che doveva garantire l' equilibrio della guerra, che inevitabilmente stava per cominciare...
Perfino una grossa nave da esplorazione Tau rimase danneggiata, incapace di proseguire, bisognosa di riparazioni, su uno dei poli di un pianeta nel settore già intriso di sangue...
La potente energia dell'artefatto, come un faro nel warp, attirò uno dei tentacoli della vicinissima invasione Tiranide della Bioflotta Leviathan... a Kezilarc avrebbero trovato tutta la biomassa che la mente collettiva poteva sperare di incamerare per procedere e predare il piano galattico!
E mentre l'Annullatore si prepara nuovamente a colpire, la guerra infuria!
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Ecco le fazioni che sono state realizzate!
+++ IMPERIUM +++
- Codex Astartes
+++ DISTRUTTORI +++
- Ghazgkhull
- Steel Legion (Guardia Imperiale)
- Codex Astartes SOLO PER ZEROZEN
- Black Legion
Oltre alle due fazioni principali, vi sarà una "fazione speciale".
+++ NEUTRALI +++
- Biel-Tan Craftworld
- Tau Third Phase Expansion Force
- Hive Fleet Onachus
- Scarab Conflict
- Scarab Conflict
A seconda dell'avversario, un giocatore Neutrale si schiererà automaticamente con il lato opposto, perchè lo aiuterà "indirettamente" in caso di vittoria.
Se due giocatori Neutrali combatteranno, si faccia un tiro strategia prima di schierare e giocare: chi farà il risultato più alto potrà scegliere se giocare Imperium o Distruttori.
FAQ: che succede se io voglio fare un match con due eserciti della stessa fazione?
RISPOSTA: in maniera identica agli scontri fra Neutrali; si faccia un tiro strategia prima di schierare e giocare: chi farà il risultato più alto potrà scegliere se giocare Imperium o Distruttori e l'altro giocatore si schiererà di conseguenza.
LA CAMPAGNA INIZIERA' IL GIORNO VENERDI' 1 AGOSTO, giorno in cui uscirà il Capitolo I in mattinata.
Nelle due settimane di tempo dunque, si potranno giocare tre scenari, uno per pianeta, quante volte si vuole.
Le partite potranno essere dei seguenti tipi (link sul blog di campagna):
Standard: Grand Tournament Scenario, ovvero la classica partita di Epic
Siege Line: un'assedio totale!
Hit and Run: un blitz, pensato per danneggiare specifici obiettivi strategici
Minigeddon: variante a 1000 pts con apposite limitazioni
Standard UNBOUND: come Standard ma senza limiti titani / aircraft / spacecraft
A Battlefield is a Dangerous Thing: Standard con generazione obiettivi speciali
FACOLTATIVO - se indicato nello scenario, Hostile Enviroment: clima, sempre applicando la "Note from Jervis" per i climi elencati nello scenario
Si invita ad usare scenografie opportune per aumentare la verosimiglianza della zona al luogo descritto!
Ogni vittoria per una fazione darà 1 Punto Conquista a quella fazione su quel pianeta. Di lato sarà aggiornato il punteggio ad ogni partita che arriverà per email. Sarà anche postato un eventuale Battlereport nonchè le foto!
Questi 10 giorni potranno essere usati per sistemare elementi scenici, armate, miniature o imparare ad usare nuove armate in vista di questo grande scontro targato Italia!
NOTA FINALE: devo dire che siamo rimasti un pò delusi. Pensavamo che ci sarebbe stata più partecipazione, dato che l'evento si sarebbe protratto fino al 26 settembre. Per chi non ha potuto ma avrebbe voluto, magari ce ne saranno altri di eventi di questo genere. Sarà Campagna Nazionale lo stesso!
Preparatevi! L'Annullatore di Kezilarc minaccia i nostri cieli!






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